昆仑游戏CEO:游戏仍是流量最好变现方式 出海是厂商必备技能

发布时间:2018-08-29 06:30:09

昆仑游戏CEO:游戏仍是流量最好变现方式 出海是厂商必备技能

  腾讯科技讯 8月24日,在昆仑万维集团游戏新品牌交流会上,昆仑游戏CEO陈芳宣布昆仑游戏将启用新的业务品牌“GameArk”, 他指出,未来GameArk就做好九个字全球化、多样性、新物种,这也是GameArk的核心。

  此次昆仑游戏改名“GameArk”,也是昆仑游戏业务的一次平台化转型升级。未来将由移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(Grindr)、信息资讯平台(Opera)等共同组成的昆仑万维集团的产品矩阵。据陈芳透露,当GameArk与昆仑万维集团其他平台的流量打通后,可共享4.5亿的月活跃用户,覆盖亚、欧、北美、非洲、南美五大洲用户人群。

  与此同时,GameArk作为昆仑旗下的游戏平台,将整合昆仑集团旗下全平台(GameArk、Opera、闲徕互娱、Grindr、摩比神奇、Starmaker)的流量资源,全面推行轻舟计划。该计划将在一年内帮助100款轻游戏产品,进行全球联运发行。

  在昆仑游戏CEO陈芳看来,“游戏依然是互联网上最好的商业方式,以及互联网流量最好的变现方式”,依托昆仑全平台4.5亿的月活跃用户,昆仑游戏可以很好的实现游戏出海变现。

  对于游戏版号收紧的问题,陈芳表示,受部门机构调整等因素影响,版号收紧并不是趋势性而仅是阶段性的情况,对于这个问题“我还是保持乐观的态度,因为整个行业的发展趋势是不可阻挡的。”

  据陈芳透露,版号收紧对昆仑游戏影响不大。一方面,因昆仑游戏的主营业务在海外,而海外全球化更多为其分摊了相关风险。另一方面,由于昆仑游戏花了很长时间自研产品,因此很多产品版号很早便已拿到,后续要发行的产品大部分也是带有版号的。

  陈芳认为,“出海已经不是游戏厂商所谓的战略目标,而是必备的生存技能。”特别是在版号收紧的市场环境下,出海更显得非常必要。